Kanał: Pio Tao
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Vector Displacement Map to mapy deformacji wektorowych, które pozwalają rzeźbić elementy przestrzennie nakładające się na siebie (palmy, grzyby, jaskinie, nawisy, i tego typu rzeczy). Pokazuję jak stworzyć sobie taki pędzel za pomocą VDM Brush Baker i jak go potem używać.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Działanie pędzli wzbogacone o tekstury. Dzięki nim możemy rzeźbić gotowe elementy, takie jak śruby, pęknięcia, zmarszczki i cokolwiek tylko mamy jako teksturę.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z siatką, którą przebudowujemy w razie potrzeby (np. wtedy, gdy brakuje nam w jakimś miejscu wierzchołków). W zasadzie najważniejsze są dwa tryby pracy - tradycyjny, domyślny (czworokąty, retopo), oraz dynamiczny, trójkątny - dyntopo.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Zasada działania niewidzialnych automasek, tkóre mają wpływ na wszystko, co robimy z pędzlami do rzeźbienia.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Pokazuję światło kierunkowe, wypełniające całą przestrzeń, które symuluje światło słońca. Jest to proste, ale potężne światło, które może oświetlać z równą siłą bardzo wielkie sceny.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam trochę bardziej zaawansowane narzędzie do pracy z maskami - Face Sets (zestawy ścian). Dzięki nim można pracować tak, jakby się miało wiele masek jednocześnie na powierzchni, i każda z nich miałaby własność maskowania innych masek. Łatwo zrobić niezwykłe i skomplikowane efekty na powierzchni dzięki temu.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Prezentuję działanie i zastosowanie potężnych narzędzi, które wykonują na wszystkich elementach niezablokowanej geometrii operacje globalne, takie jak smooth, inset, scale, i inne. Dzięki nim, oraz dzięki sprytnemu zastosowaniu masek można szybko utworzyć niezwykłe deformacje modelu.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Prosty workflow na rzeźbienie kości, takiej jak ze starej kreskówki z Reksiem.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam inny sposób na wyrzeźbienie gruszki, i pewnie nie ostatni, jaki jest możliwy. Przy okazji tłumaczę jak za pomocą krzywych zastosować/zrobić stabilnego Crease na meshu.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam prosty workflow dzięki któremu powstać może taki owoc, jak gruszka.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Nieco dłuższa sesja rzeźbienia, w której stopniowo dodaję szczegóły do mesha przypominającego moje inicjały. Widać proces tworzenia kamieni, wcięć i różnych szczegółów.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Fragment sesji rzeźbienia, podczas której sobie rzeźbiłem. Nie ma tu żadnego komentarza, pokazany jest fragment workflow, w którym dodaję do mesha szczegóły.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Nagrałem niedawno poradnik na temat masek, dość długi, w którym kilku rzeczy nie dopowiedziałem. Zapewne zmęczenie, ostatnio zakręcony jestem :) W tym filmie pokazuję kilka opcji które poprzednio "nie wyszły", chociaż wydaje mi się, że robiłem wszystko tak jak trzeba. To uzupełnienie należy obejrzeć PO filmie o maskach, tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=v3QKbpIiCOM
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Opowiadam dość długo (ponad 20 minut!) i niekoniecznie spójnie o różnych opcjach związanych z maskowaniem. Narzędzie do tworzenia i pracy z maskami jest wiele, a niektóre z nich pracujące jako maska podstawowa pokazuję. Mamy tu maski malowane pędzlem, maski prostokątne, koliste, pętlowe, proceduralne, topologiczne i parę innych. Nie do końca pamiętałem wszystkie opcje i nie jestem zadowolony z tego poradnika, więc możliwe, że zastąpię go lepszym, bo nie opowiedziałem o...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Jedno z najbardziej niesamowitych narzędzi do rzeźbienia - pędzel, który zamienia model na tkaninę i przeprowadza symulację dynamiczną układu wierzchołków. Pozwala to na błyskawiczne wymodelowanie takich obiektów jak poduszki, prześcieradła, szmaty, ubrania, i każdy element, który ma charakrystykę cienkiego materiału, który może się fałdować. Obliczeniowo jest to jeden z najbardziej wymagających pędzli, ale możliwości, które daje są po prostu niesamowite. Opowiadam o...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Niesamowicie nietypowy pędzel nastawiony na modelowanie przypominające hard-surface modeling. Działa na krawędzi geometrii, która jest otwarta, zatem stosuje się go do rzeźbienia rękawów, rur lub otworów. Posiada dużo opcji i pozwala wymodelować niesamowite kształty, np. takie jak końcówka trąby, lub pofałdowane brzegi przypominające fałdy na tkaninach. W niektórych zastosowaniach nadaje się do rzeźbienia kwiatów, ponieważ łatwo się za jego pomocą tworzy płatki wywinięte na...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Pędzel który przebudowuje geomerię, ale wyłącznie w trybie dynamicznej retopologii.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Omawiam tutaj trzy narzędzia na raz, ponieważ ich funkcje są podobne. Mowa o przesuwaniu siatki na różne sposoby. Wierzchołki mogą przesuwać się tak, aby zmieniać geometrię/kształt objętości którą rzeźbimy, ale można też przesuwać je tylko ślizgając po powierzchni, dzięki temu ich rozkład się zmienia i można uzyskać dość subtelne efekty.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Pędzel przydatny do pozycjonowania długich ramion, nóg, trąb, rur i każdego długiego fragmentu. Wewnętrznie pędzel tworzy lokalny układ IK i przesuwa geometrię podobnie do rękawa szarpanego za koniec. Można ten pędzel wykorzystać do wyginania lub pozycjonowania niektórych części rzeźby. Najbardziej nadaje się do rąk, nóg, i wszędzie tam, gdzie mamy coś długiego, co trzeba wygiąć lub wyprostować. Nie do końca potrafiłem tutaj opowiedzieć o niektórych opcjach, i może za jakiś...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Prosty pędzel który tworzy efekt przesunięcia wierzchołków w taki sposób, jakby przesunięto je palcem.