Rękawic Nigdy Za Wiele Backpack Battles 66 - Ryfek


OJ Simpson Nie Lubi Tego. Merch: Wbijaj na grupę: Seed: na początku filmu Seria let\'say/zagrajmy w Backpack Battles. Jeżeli odcinek się spodobał to daj łapkę w górę. Mody będą się regularnie zmieniać, większość do zobaczenia w pierwszym odcinku
Komentarze:

@DeMsTeR_67: No witam wszystkich i smacznego życzę
@Ninjawita: 1
@antekbruch784: Piekny byl ten stream
@xyves6327: nienawidze tej gry ^^
@antokiller8489: Z piromantką jest problem, że albo próbujesz zrobić nią ciekawy build i przegrywasz, albo bierzesz dragon nesta/ice coś tam i liczysz, że dostaniejsz przedmioty z tym przedmiotem powiązane na co nie masz pewności, więc jest to najbardziej RNG classa
@krewetkatygrysia4346: 聊聊我与巫师三

纯个人游玩总结感悟,也算是对300多个小时的游玩经历的回顾(碎碎念)。内涵剧透,不喜勿进。第一次写这么长的文章,文笔粗糙之处还望见谅。

算起来,巫师三也算是我接触的第一款3A大作了,是我第一个在steam购买并游玩的3A游戏。现在是记不得具体是什么时候购入的了,不过买它的原因我倒是记得很清楚,那时候哪知道什么游戏分类类型区别,无非只是看它出现在热销榜上且价格亲民(清晰记得那时31块钱的完全版),那就买来玩玩呗。

进入游戏的第一眼,是对当时的我来说无比震撼的播片和相当逼真的画面。当时的我惊讶于这游戏人物的面部表情和衣着细节怎么能做的如此逼真,简直跟看电影一样(当然现在看来多少是见识短浅导致的大惊小怪了)。总之这游戏给我的第一印象还是很不错的。

然后就,,,没了?是的,没了。我与巫师三的第一次接触就是这样的潦草,潦草到即使现在的我绞尽脑汁去回想,也记不得当初是在何时何处因为何种原因结束了初次的游玩。至于关于初次游戏进度的记忆更是几乎为零,现在想来大概率是连新手村白果园就没出吧。

所以说这游戏劝退新人还是有道理的,毕竟当时的我应该也算是被劝退的一员吧,但这也并不妨碍这游戏在日后成为我最喜欢的游戏(就目前来说)。

再次打开这款游戏的时间就是22年了,为什么再次捡起了这个游戏呢?因为那时的我相当沉迷育碧的刺客信条系列。虽然说巫师三算是我游玩的第一个3A游戏,但我真正意义上的3D开放世界启蒙游戏还是刺客信条2(也是我第一款通关的3A游戏)。陆陆续续把那时库里的刺客信条作品玩了个遍后还是觉得不过瘾,这时就注意到了库里吃灰的巫师三。一看,一样的3D,一样的开放世界,那还有什么好说的,巫师三,启动!

这里不得不吐个槽,我是因为刺客信条没玩够才来玩的巫师三,结果次世代改版前的杰洛特那叫一个骨质疏松,低空坠落身亡的惨剧时有发生,跟那些整日在房屋间闪转腾挪上窜下跳,动不动还能来个杰洛特看了能当场吓死的信仰之跃的Assassins(刺客)形成了鲜明对比,可以说是一个天上一个地下了。现在看来也算是个幽默的巧合吧。

扯远了,说回正题。相较于第一次的潦草试水,这次的游玩还是很正式的,也让我第一次看到了这游戏真正的魅力所在。原来游戏的支线可以做的这么有趣啊,npc也不像是冷冰冰的发送奖励的程序,而更像是一个活生生的,有自己生活的人。所以我很喜欢跟喜欢跟游戏里的npc对话,而且基本不会跳过,每次都是聊完一堆有的没的才开始步入正题,无他,因为这对我来说本身就是一种乐趣(此处再次点名育碧,通马桶类型的任务在刺客信条里比比皆是,也难怪会有罐头厂的称号)。

当然我也不可避免的迷上了昆特牌,刚开始玩的时候还没太明白规则,到后面就逐渐上头了。以至于我现在对这次游玩经历印象最深的不是主支线剧情,而是维吉玛一手尼国牌组欺负新手的尼国贵族和乌鸦窝一手怪兽牌组干碎萌新的铁匠女(跟他俩打牌的时候严重怀疑昆特牌难度设置出错了,怎么其他人都是一群菜比就你俩打的这么猛),还有最重量级的诺维格瑞昆特牌锦标赛,记忆犹新的是初次见面我读档了不下八九次才拿下莎莎,那也是我整个流程中打的最焦灼也是最投入的一场牌局了(后来才知道她有可能是全游戏最难打的npc)。我不想输,所以一遍遍的读档重来,最后以微弱比分获胜时,那一刻的感受是无比的轻松与喜悦。

总的来说,这一次的游玩体验相当良好,也让我第一次在心中认定了本作的神作地位。但可惜因为种种原因,这次白狼的旅途终止在了史凯利杰群岛,游玩时间也定格在了80小时,终究还是没能陪他走到结局。

再次看到这款游戏就是23年次世代更新的时候了。其实我一直都想继续打完巫师三,毕竟我没有弃坑游戏的习惯,更何况是这样的神作。只是本人是个晚期拖延症患者,这个计划也就一拖再拖,拖到游戏操作都忘完了,也就更不想打开了(什么负循环)。正好这次次世代更新,全新中配的加入给了我重新开始游玩本作的契机,于是我拿起了手柄(第一次是键鼠玩的,不得不说动作游戏还是用手柄玩比较舒适),再次跟随白狼踏上了旅途。

由于之前的游玩经历,这次开始我也算是个0.5周目玩家了,为了优化游戏体验搞了一堆mod(新人第一次玩最好别这么搞)。事实证明,即使之前已经玩了80多个小时,这游戏还是有能让我再一次沉迷进去的魔力。神作的魅力就在这里,无论在何时何地再打开它,都能给你带来一段快乐的时光,亦或是更深的感悟。

就这样我再次登上了史凯利杰群岛,见证群岛新王的登基;回到凯尔莫罕召集队友对抗狂猎,却失去了如父亲般的恩师;跟随精灵穿越重重时空,看见那些不曾见到的奇景;最后学会接受女儿的成长,以父亲的身份陪她走完最后的一段路,看着她不舍但决绝的背影渐行渐远,,,好在她最后还是回到了我的身边。

爱是保护,所以白狼会跋涉千里追寻爱女,挡在噩梦般的狂猎之王和爱女之间,挥剑搏求几乎不可能的胜利;爱也是放手,白狼看到了爱女的成长,知道那个跟在自己屁股后傻里傻气的女孩已经不需要自己的保护了,而自己能做的,也不过是陪她走完这最后的一段路,然后做一场好好的告别。我知道你的翅膀已经足够矫健,足以穿越风暴抵达彼岸;知道你的目光已经足够锐利,足以看透迷雾找到前路;知道你的人生已经来到岔路,而你也拥有选择的权利。所以,翱翔吧,燕子。

横断在白狼与希里之间的,不只是肆虐侵袭毁灭将至的白霜末日,还有被无情时间所赋予的,名为成长的不治顽疾。所谓的成长就是这么一回事,仿佛上一秒你还藏在我身后扯着衣角,只是眨眼的功夫,你就突然在前面走的好远好远,留下我在原地看着你追不上的背影。但我们终究不曾分离,因为心底的那一份爱始终联系着彼此,就连死亡也无法将我们彻底分开。

在石之心中,因为一出不起眼的委托,白狼被迫与恶魔签订契约,为委托人实现三个不可能的愿望。藏于故事表象之下的,是爱情的正反两面。它既是普通人夏妮的“我爱你,与你无关”,哪怕今夜过后注定分别,但并不妨碍我们此刻月下欢娱的浪漫诗篇;也是不死怪物欧吉尔德的“他不爱她,但他记得要去爱她”,给曾经的爱妻亲手铸就的,就算死亡也无法逃离的绝望囚笼。决定一朵玫瑰的去留,进行一场月上的对决,而故事的最后,是白狼独自眺望远方的寂寞背影。被放逐的恶魔叫嚣着重返人间的那一天,而破碎的真爱是否还会有破镜重圆的那一刻呢?

在血与酒中,白狼受邀来到骑士与美酒之乡陶森特。当他踏上这片土地时,恐怕不会想到与昔日旧友的重逢,更不会想到在这个童话般梦幻国度的一片祥和歌舞升平的表象后,孕育着多么现实又多么讽刺的肮脏阴谋。不过值得欣慰的是,白狼也终于拥有了一个属于自己的小小庄园,虽然到手时略显寒酸,不过只要稍加改造,这里也能成为一处遮风避雨的温暖港湾,一方奔波劳累后的歇息之地,或者说,一个对猎魔人来说实属奢侈的,可以称之为“家”的地方。

到底是什么样的结局,才能配得上这一路的颠沛流离?我想,在庄园里宴请伙伴痛饮美酒,与心爱之人相互依偎缠绵厮守,坐在门前的长椅上回忆往事,看着一寸寸夕阳余晖挥洒在童话国度的土地上,这大抵也是只出现在白狼梦中的生活吧。而他现在有了一个家,经历了那么多波折,也是时候休息一下了。

在打通了两个神级dlc石之心和血与酒后,游戏的游玩时长已经来到了300小时。本来计划是23年底把血与酒的两个结局都打完的,先走的暗影长者线,结果看完结局杰洛特和雷吉斯的夜谈后突然又失去了推另外一条线的动力。可能是我拖延症再度复发,也可能是有其他游戏吸引了我的注意,亦或许只是我不想这么快结束这段旅程罢了吧。

不过再漫长的旅程都会有抵达终点的那一天,再精彩宏大的故事也会有迈入终章的那一刻。在24年的4月,我还是再次打开了这款游戏,打通了童话世界线的结局,逛遍了地图完成了大大小小遗漏的支线,骑着萝卜跑遍了各地拍照纪念,最后再次坐回到那个篝火旁,与朋友促膝夜谈。而当我与叶奈法聊完未来后,转身回屋进入房间,却意识到已经没有理由再出去了,那就结束吧。

也许以后的我还会再次捡起这款游戏,去打二周目,三周目,,,但对现在的我来说,这款游戏所带给我的已经足够了,无需过多的赞誉之词,感谢蠢驴曾经创作出这样的作品。至于以后是否还能有这样让我投入且着迷的的经历呢?谁知道呢,未来的事就交给未来去办吧。

“笨蛋,你怎么拯救得了世界呢?你只不过是个猎魔人而已。”
@crystallized1676: 4 dni próbowałem wyrollować w unrankedzie odznakę Berka na Pyro (ponad 200-250 rolli w sumie) i jak w końcu dostałem to całą grę nie zobaczyłem miotły -_-
A ten fart w 1 grze jakby nigdy nic :D Niektórzy ludzie to naprawdę mają wszystko od życia gratis :P
@filipek12q: wczoraj kupilem plecaki i po moich kilju pierwszych grach stwierdzam ze piromantka to najgorsza postac pozdrawiam
@majkel8716: Zrobisz kiedyś plecak pod szczęście??
@filipek12q: wczoraj juz pisalem na streamie ale napisze jeszcze raz, na berserkerce teraz jest giga fajny build na spiked staffa i busted blade, giga mocny fajnie jakbys sprobowal
@filipek12q: ryfciu dalej czekamy na koszulki "kupie najwyzej sprzedam"
@Agk__1: o ile bpb to naprawde fajna gra, tak to po diamencie kończy się jakakolwiek możliwość bawienia się itemami i robienia śmiesznych buildów bo po prostu każdy idzie pod mete i nic nie zrobisz, nie wspominając że nerfili i nerfili pyro i aktualnie berserker to najlepsza postać potem ranger i na końcu o 3 miejsce bije się reaper z pyro z przewagą dla reapera ze względy na king góberta i w końcu staff of unhealing ma sens
@piotrkowalczyk9608: Where karty
@goryger1896: Myślałeś może o patelni z borówkami i marchewka z tym nowym biczem borówki by dawały mane ,marchewki empowera a bicz by dawał życie z empowera taki build na chorą liczbę max hp
@lubiemaso1531: 24:15 wolpertinger daje + 0,7% regena staminy za każdy buff, i do tego jeszcze co 5 sekund generuje 3 buffy których masz najmniej, a ty ryfek masz generacje spike'ów, empower'a i speed'a
@wesoyszatan1319: 2 odcinek czekania na Rainbow Gooberta ?
@krzysztofnegacz9711: Tip: możesz wyjmować Wolf Badge z plecaka na rolle i wkładać go tylko na rundę, wtedy nie będą ci się pojawiać rzeczy Berserkerki w sklepie
Film osadzony źródło: https://www.youtube.com/watch?v=cI5ulUnYQwo