PKB:G3D, Korekta NormalMap z wersji DirectX do wersji OpenGL - Pio Tao


Polski Kurs Blendera: zapraszam! Tekstury typu NormapMap przygotowane dla systemu DirectX mają odwrócone kąty Y na minus, zamiast naus. Jest kilka silników, które pracują na takich teksturach w sposób natywny (m.in. Unreal), natomiast Blender oraz
Film osadzony źródło: https://www.youtube.com/watch?v=PJw_ZXaTEzY