PKB:G3D, UV mapowanie, szwy i kontrola rozwijanej siatki - Pio Tao


Polski Kurs Blendera: zapraszam! Wyjaśniam dalsze tajniki i w sumie podstawy działań związanych z rozwijaniem siatek obiektów w celu mapowania tekstur na ich trójwymiarowy kształt. Najważniejsze punkty to tworzenie \"szwów\" czyli \"seam\", oraz z
Film osadzony źródło: https://www.youtube.com/watch?v=M8VNbXjkHTk