Kanał: Pio Tao
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób używania modyfikatorów w kreatywny sposób: tworzymy skomplikowany obiekt wstawiając kolejne modyfikatory na stos, dzięki czemu na scenie pojawia się coś, co przypomina pudło w dziurawym pokrowcu. Dzięki temu możesz zrozumieć, że nie trzeba umieć dużo modelować, aby już być w stanie wygenerować skomplikowane i ciekawe obiekty.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na połączenie działania kilku prostych modyfikatorów aby stworzyć mały ale ciekawie wyglądający domek.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób tworzenia dość dobrze wyglądającej beczki, jedynie z paru prostych obiektów. Do wygenerowania całej geometrii używamy oczywiście modyfikatorów, przez co mamy mniej modelowania i "ręcznej" roboty, a co ważniejsze - możemy taką beczkę dostosować elastycznie do potrzeb zmieniając jej wysokość, grubość i zaokrąglenie.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto coś, co pozwoli Ci zrobić ściany obiektów, które są domyślnie o grubości zero. Ten modyfikator zamienia kwadrat na prostopadłościan, i generalnie dobudowuje geometrię w taki sposób, że na powierzchni obiektów tworzą się ściany. Ze zwykłego walca, otwartego od góry łatwo zrobisz np. kubek. Modyfikator ten przyda się nam do zrobienia beczki - można będzie przy jego pomocy sterować grubością klepek.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam najprostsze fakty na temat najbardziej chyba popularnego modyfikatora, jakim jest popularny "subsurf", czyli Subdivision Surface. Modyfikator ten jest jednym z najstarszych, i najszerzej używanych, i nie opowiedziałem o nim wszystkiego (pominąłem adaptatywne podpodziały, włączane w Trybie Eksperymentalnym Blendera). W każdym razie - jest to jeden z podstawowych modyfikatorów służący do zagęszczania siatki obiektów oraz do jej zaokrąglania.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na szybkie zrobienie prostej sprężyny, jedyne co trzeba ogarnąć, i co jest nowością, to przesunięcie siatki kwadratu w bok, z pozostawieniem środka obiektu w starym miejscu. Ale jest to prosta czynność, a sama sprężyna może być następnie dodatkowo zaokrąglona poprzez dodanie Subdivision Surface.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam proste zastosowanie modyfikatora Screw, który potrafi wygenerować geometrię na podstawie obrysu. W tym przypadku tworzymy coś, co przypomina nieco kanciasty kielich. Modyfikatora tego można używać także do wygenerowania sprężyny, sposób postępowania jest wtedy nieco inny. Więcej o tym tutaj: https://youtu.be/480v8Fb-aRA
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam działanie modyfikatora Cast, który pozwala przelewać model w kształty kuboida, kuli oraz walca. Pozwala to na uzyskanie ciekawych deformacji obiektu, a zastosowane razem z limitami ograniczającymi zasięg działania może naprawdę zaskoczyć. Wykorzystamy ten modyfikator do tworzenia śmigła.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam jeden z ciekawszych modyfikatorów, który pozwala uzyskać znaczne zwielokrotnienie liczby obiektów, i ma sporo różnych ciekawych, ukrytych opcji. Wykorzystamy ten modyfikator wielokrotnie, budując beczkę, łańcuch oraz kabel. Przydawać się on może - zależnie od sytuacji - dość często. Jego mądre zastosowanie pozwoli nam uniknąć niepotrzebnej i powtarzalnej pracy.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam krótkie informacje na temat sposobów pracy z modyfikatorami - o co w nich chodzi, jak działają i jak nimi zarządzać. Ważne, aby wiedzieć, że modyfikator nie niszczy obiektu - jest on po prostu modyfikacją tymczasową, chyba że go "zastosujemy" trwale zmieniając oryginalny obiekt.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Każdemu początkującemu w Blenderze przydarzyło się coś takiego: klikasz, i nagle nie wiadomo co się stało. Co gorsza, nie pamiętasz co kliknąłeś lub co nacisnęłaś. Pół biedy jeżeli można wcisnąć Ctrl+Z i cofnąć operację, ale co jeżeli ekran nagle "znika" i zamiast Blendera macie po prostu szary obszar w paski lub w kratkę? Te oraz inne dziwne przypadki objaśniam w tym filmie, mając nadzieję, że przynajmniej niektóre dziwne zachowania programu staną się zrozumiałe. Wszystko...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam działanie bardzo ciekawego trybu pracy z transformacjami, jakim jest Tryb Edycji proporcjonalnej. Chodzi o to, że lokalnie wprowadzane zmiany - np. przesunięcia, obroty lub skala mogą oddziaływać nie tylko na zaznaczone obiekty, ale na te, które znajdują się w otoczeniu, i to z różną siłą, zależnie od odległości. Korzystając z tego trybu można szybko wygenerować bardzo chaotyczne lub powyginane układy obiektów (a w trybie edycji -...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam trochę dodatkowych własności pozycjonowania kamery - między innymi możliwość "latania" po scenie, chodzenia, teleportacji i nawigowania (które można "nagrać" i przedstawić potem jako animację).
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na ustawienie kostek w taki sposób, aby tworzyły w przestrzeni spiralny wzór. Jest to jedna z metod. Wykorzystuję tutaj działanie Edycji Proporcjonalnej w Trybie Obiektowym. Ogólnie jest to takie proste, i ta metoda nie pozwala na jakąś super kontrolę, ale zgrubny kształt można uzyskać bez żmudnego ustawiania obiektów ręcznie.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam różne narzędzia przydatne do zaznaczania wielu obiektów w Trybie Obiektowym. Jest to tylko część funkcji Blendera, ponieważ istnieje o wiele więcej sposób zaznaczania, działają one także w innych trybach pracy (np. w Edycji, Rzeźbieniu, lub przy pracy z teksturami lub obrazami).
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam jak zrobić miotłę z grubego patyka z mnóstwem krótszych, cienki patyczków, które są obrócone i przesunięte losowo. Najważniejsza operacja to Object-Transform-Randomize Transform.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam materiał dla początkujących - opisując jak zrobić scenę z prostymi bałwankami, za pomocą prymitywnych obiektów typu kula, stożek lub sześcian. Jest to materiał dla osób, które zapoznały się z podstawami transformacji GRS, czyli umieją już skalować, przesuwać i obracać obiekty na scenie 3D.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam metodę wstawienia do sceny z bałwankami dodatkowego elementu przygotowanego w innym, osobnym pliku. Znając ten sposób można łatwo łączyć obiekty z różnych plików, oraz importować do swoich prac różne rzeczy.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam trochę zabawy z budowaniem prostej sceny z Bałwankiem za pomocą niektórych technik. Większość wykonywana jest w Trybie Obiektowym, ale pojawia się też trochę modyfikacji w Trybie Rzeźbienia, jest łączenie obiektów, retopologia, stosowanie specjalnych filtrów topologicznych (mesh filter/smooth) i trochę jeszcze innych technik. Materiał ten ma charakter poglądowy, i nie ma w nim dźwięku.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam