Kanał: Pio Tao
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! W nawiązaniu do filmu w którym tłumaczyłem jak zrobić lepszą wodę w naczyniach ze szkła, pokazuję tutaj, jak ustawić prawdziwy kolor objętościowy materiału który odpowiada za płyn, i jak zmiana gęstości tego materiału - w zasadzie prawie nie wpływa na jego przezroczystość (co zaskakujące!). Jest to ciekawie przedstawiony materiał wolumetryczny, który renderowany jest zgodnie z fizycznymi parametrami przejścia światła pomiędzy wodą i szkłem.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Renderowanie wody w naczyniach szklanych tylko z pozoru wydaje się proste. W praktyce mamy do czynienia z różnymi warstwami przez które przenika światło - przechodzi ono przez granicę powietrze/szkło, następnie przez granicę szkło/woda, następnie - zależnie od jego dalszych losów - woda/szkło i na końcu - jeżeli taki promień światła dolatuje do kamery - to również szkło/powietrze. Wszystkie te przejścia odbywają się w ośrodkach o różnych współczynnikach załamania światła,...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Przedstawiam jedno z proceduralnych podejść do temat tworzenia tzw. 'decals' czyli zakłóceń powierzchni. W wolnym tłumaczeniu 'decals' to pozostałości, ślady, brudy, otarcia lub rysy zaburzające idealny wygląd powierzchni. Tutaj wykorzystujemy prostą teksturę Voronoi do wyliczenia różnic z niewielkiego przeskalowania, i aplikujemy te różnice do rozdziału między pomalowaną a metaliczną powierzchnią, co tworzy ładnie wyglądające rysy.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Tłumaczę zgrubnie jak działa nod Bump, który zamienia monochromatyczną teksturę na zmodyfikowane wektory normalne powierzchni, pozwalające na renderowanie jej tak, jakby była powyginana.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto mini seria dotycząca modelowania wyposażenia laboratorium. W tej części tworzymy zupełnie od zera proste przedmioty szklane, takie jak pręcik szklany do mieszania (tzw. bagietka), szkiełka zegarkowe (takie ćwierć-okrągłe miseczki) oraz probówka - rurka zamknięta z jednej strony w której prowadzi się reakcje chemiczne na niewielką skalę. Jeżeli nie lubisz chemii, to nic mi do tego, ale sama technika tworzenia takich obiektów, czyli modelowanie, potem tworzenie szkła o...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto sposób na zrobienie materiału szkła na zlewce, który dodatkowo posiada nałożoną na siebie farbę. Farba ma swoją grubość, i własną teksturę; napisy na zlewce mapowane są we współrzędnych UV, aby uzyskać pełną kontrolę nad ich ułożeniem.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Do tej pory omówiliśmy już dwa proceduralne sposoby na zrobienie materiału drewna. Oto one: Pierwszy: https://youtu.be/EVLrcpfOG7c?si=TeDX9lg6HAOl7HFm Drugi: https://youtu.be/WqR4N5yjy6s?si=6rqa2qoubHt1HaFU i oba są dość "słabe". Teraz czas to zmienić, i dlatego pokazuję, jak normalnie można zrobić profesjonalny materiał drewna, który ma wszystko: deformacje, połyskliwość, mikronierówności, metaliczność na gwoździach (bo to deski z wkrętami) i oczywiście różne mapy tekstur,...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Drewno można utworzyć na bardzo wiele różnych sposobów. Przedstawiam tutaj inne podejście, polegające na używaniu tekstur proceduralnych, które deformują inne tekstury proceduralne. Znowu nie jest to drewno idealne, ale może wyjść takie, które "ujdzie w tłoku". Oczywiście to podejście może dać dobre efekty, gdyby się tak nie śpieszyć (chcę nagrywać jak najkrótsze filmy), i gdyby się bardziej postarać dobrać odpowiednie parametry.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Drewno jest jednym z ciekawszych rodzajów materiałów - posiada różne kolory, wzory i gładkość, a więc podczas tworzenia materiału który naśladuje drewno można się nieźle pobawić. W tym filmie pokazuję jak stworzyć bardzo prosty, wręcz prymitywny zestaw nodów, które z grubsza naśladują drewno. Ten materiał oczywiście jest "naiwny", ale od czegoś warto zacząć!
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto próba - sami ocenicie, czy sensowna, zrobienia prostego materiału, do czarki od herbaty. Moim zdaniem ani czarka, ani materiał zupełnie mi nie wyszły, więc - jeżeli w komentarzach będą takie sugestie, mogę podejść jeszcze raz do tego tematu, trochę bardziej na świeżo. Improwizacja nie zawsze wychodzi na dobre :) Może jednak czegoś z tego poradnika uda się nauczyć - mam taką nadzieję.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Zabawa współrzędnymi może dawać niezłą frajdę, a tutaj znęcam się trochę nad gradientami, z których dość łatwo za pomocą paru trywialnych operacji matematycznych można wygenerować sześciokąt. A gdy ma się sześciokąt... to tak jakby się miało teksturę, która generuje sześciokąt! Co można z nim zrobić? Chyba tylko wyobraźnia może odpowiedzieć.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam wyjaśnienie na czym polegają przestrzenie tekstur, w pobieżny sposób pokazując z grubsza o co chodzi. Pokazuję jak konwertują się dane XYZ do RGB, jak można manipulować wektorami oraz jakie są tego niektóre skutki. Omawiam także wszystkie wyjścia noda Texture Coordinate, w tym króciutko wyjście UV.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Działanie i niektóre zastosowania tekstury Wave. To taka dość ciekawa tekstura, która generuje powtarzające się pasma jasnego i ciemnego koloru - i można wykorzystać ją do stworzenia prostego wizerunku drewna (słojów, i nierówności). Opowiadam o tym dokładniej w filmie, który znajdziesz tutaj: https://youtu.be/EVLrcpfOG7c
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Klasyczna reprezentacja tekstury Voronoi, w której pojawia się układ komórek przypominających strukturę piany. Bardzo popularna i przydatna tekstura, w niektórych przypadkach można ją sprowadzić do szumu, a w innych do siatek i geometrycznych deseni. Posiada sporo różnych odmian; w jednej z nich może generować układ 'kamieni' znany ze starych gier 8-bitowych. Bardzo zalecam eksperymenty z parametrami, pozwolą one uzyskanie niezwykłych faktur i ożywią nasze materiały tworzone...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Szum. Czyli co? Chaos? Oto tekstura, której liczba zastosowań jest bardzo wielka, jeżeli nie nieograniczona. W tym niewielkim nodzie łączą się inne nody znane z wcześniejszych wersji Blendera (m.in. zintegrowano tu teksturę Musgrave, obecną poprzednio). Podstawowe algorytmy które tu pracują to odmiany Perlin Noise, ale mamy kilka różnych odmian i razem z ich parametrami można uzyskać bardzo ciekawe, skomplikowane i niecodzienne wzory. Wymaga to zabawy, dłubania i...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto jedna z najbardziej kolorowych tekstur, generowany algorytmami fraktalnymi Magic. Tekstura ta przypominać może wzory widziane na koszulach w kratkę (flanelowych, takich jakie kiedyś nosili informatycy), a czasami rozlane na powierzchni wody kolorowe plamy z benzyny; lub czysty chaos.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto jedna z najprostszych i zarazem z bardzo użytecznych tekstur. Zwykły gradient - przejście od czerni do bieli. Wydawałoby się, że niewiele można zrobić z takim układem kolorów, ale właśnie ta tekstura jest jedną z najczęściej używanych. Pozwala ona dzielić obszary, wygaszać ich części, można za jej pomocą zrobić wiele wzorów oraz mozaiek. Myślę, że bardziej zaawansowanych przykładach zastosowań tekstur zobaczymy Gradient jeszcze nie raz. W filmie pokazuję niektóre...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! W Blenderze 4.3 wprowadzono nową teksturę, "Gabor", która tworzy wzory podobne do układu wydm, fal, lub różnych powierzchni deformowanych przez przepływający strumień powietrza lub wody (np. tak się układa dno z piasku w rzece, lub drobne zmarszczki na wodzie pod wpływem wiatru). Tekstura jest nowa i tworzy bardzo ciekawe wzory.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Przegląd opcji i działania noda generującego teksturę "Brick" - która, jak sama nazwa wskazuje, nadaje się do tworzenia obrazu cegieł. Ale ma ona także inne ciekawe zastosowania, można za jej pomocą na przykład wygenerować fajnie wyglądającą kratkę, taką jak z zeszytów szkolnych.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto prosta i elegancka tekstura generująca szachownicę. W sumie jest wykorzystywana dość rzadko, ale świetnie nadaje się do pokazywania deformacji przestrzeni współrzędnych, dlatego jeszcze się z nią spotkamy podczas kursu.