Kanał: Pio Tao
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oprócz składowej Diffuse istnieje także składowa Specular, związana z kolorem odbijanego przez obiekt światła. Własność tę mają powierzchnie metaliczne. Opowiadam, jak wypiec te informacje w teksturach bitmapowych, i jak zmienić gotowy materiał metaliczny który już ma tekstury na taki, który ma tekstury, ale inne - przygotowane przez nas na podstawie poprzednich. Filmy w PKB na ten temat: Bake - wstęp https://youtu.be/npmTMSnChhs Bake - wypalanie składowej Diffuse Color...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Przetwarzanie końcowe to operacja, którą wykonuje się PO renderze. Jeżeli myśleliście, że renderowanie to ostatni etap, to niespodzianka - to etap środkowy. Gotowy render, czyli tzw. surowy wynik z silnika renderującego można jeszcze przetworzyć, np. dodać połysk, mgłę, lub zmienić kolory. Możliwości jest mnóstwo. Sceny często składa się z częściowych renderów, łącząc je ze sobą na podstawie głębi obrazu. To duży dział, i sporo technik jest używanych w tworzeniu efektów...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Istnieje wiele dobrych sposobów na poprawienie renderów, ale tutaj pokazuję jeden z mniej udanych (bo scena w zasadzie jest pusta). Co ważne - z tego filmu należy wynieść tyle, że warto dodać winietowanie, dyspersję, zniekształcenia soczewek, ewentualnie zostawić szum, i potem jeszcze warto podbijać inne parametry, np. pokreślić rozbłyski światła, flary lub zamglenia/rozjaśnienia. Paradoksalnie te wszystkie usterki, błędy i niedoskonałości bardziej przybliżą nasz render do...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Compositing jest narzędziem, które możemy wykorzystać nie tylko do poprawiania naszych renderów, ale także do przetwarzania obrazów. W tym przypadku analizujemy dwa obrazki, oraz wyliczamy ich sumę, różnicę oraz liczymy ich średnią. Obrazek pochodzi z brutalnie zrobionego zrzutu ekranu z pewnej symulacji, którą można obejrzeć na Youtube tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=EKmgNngU1_U (kanał Drews Campfire).
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! O ile dość łatwo jest wyliczyć/uzyskać średnią z nałożenia na siebie dwóch obrazków, o tyle już trochę trudniej jest to zrobić np. dla dziesięciu, lub dwudziestu. A policzenie średniej stu obrazów pewnie prościej zrobić po prostu za pomocą pakietu ImageMagick lub GraphicsMagick, niż w Blenderze (ale przynajmniej - SIĘ DA!). Pokazuję tutaj jak pracować ze strumieniem obrazków, i jak liczyć ich średnie dla potrzeb np. analizy danych.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Aby wydajnie pracować w panelu do przetwarzania końcowego (Compositing), warto ogarnąć jak używać Viewer'a, czyli noda, którego znamy też z Edytora Shaderów. Ten nod tutaj właśnie szczególnie spełnia swoją podstawową funkcję - pozwala zobaczyć, co wychodzi z danego wyjścia dowolnego noda, którego klikniemy. Compositing był zasadniczo pierwszym jego zastosowaniem. Standardowy skrót to Ctrl+Shift+LMB. Omawiam też sposoby ustawiania i przesuwania poglądu w tle, warto poznać,...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Proste, ale może i niekoniecznie podejście do tworzenia obiektu, w którym kolory określone są przez teksturę - w pierwszym przybliżeniu - gradientową, a w drugim przez mapowanie UV tekstury z pliku, ściągniętej z sieci. Tworzymy kulę z numerem 8 - czarną, która często "kończy grę". My jednak mamy zamiar pozostać w grze jeszcze długo, jest mnóstwo rzeczy do opowiedzenia na temat Blendera!
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Na ogół nie robię poradników na temat wtyczek - bo nie każdy tego potrzebuje, i nie jest to "mainstream" - główny Blender jest zwykle bez nich. Cieżko jednak czasami się bez wtyczek obejść - dlatego nagminnie używam np. Node Wrangler, Extra Objects, F2 lub Looptools. Niektóre z tych wtyczek są tak potrzebne, i tak upraszczają pracę, że bez nich czuję się jak bez ręki. Jest też sporo wtyczek, które robią naprawdę świetną robotę, ale trzeba już za nie zapłacić - np....
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Mamy w menu Add różne sposoby na wczytanie obrazu - jako Image, Image Sequence, Multiple Images, i nawet jest coś takiego jak Movie Clip. Generalnie są to bardzo podobne sposoby, ale mają też różnice, i o tym właśnie mówię w tym odcinku :) Przy okazji możecie znaleźć mały spoiler pewnej nowej serii poradników.
Film przedstawia niektóre klasyczne bryły platońskie, wielościany lub generowane parametrycznie geometrie. Wszystko wykonano w Blenderze w formie osobnych animacji i połączono w jeden film.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Przedstawiam materiał szkła własnego pomysłu, które ma kilka ciekawych efektów, oraz przejawia zachowania podobne do prawdziwego szkła. Nie buduję jednak całości od zera, dlatego wymagane jest wstępne rozumienie czym są nody, edytor shaderów oraz jak pracować z silnikiem renderującym Cycles (aby zrozumieć czym jest Shadow Ray, o którym trochę wspominam). Materiał dla koneserów silnika Cycles i jednocześnie wielbicieli wspaniałe wyglądającego szkła, z którego przepięknie...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Mapowanie UV zrobione "na piechotę" - z kontrolą położenia wszystkich ścian i w ogóle ale bez rozcinania. Można zrobić to dla małych modeli, ale dla większych podejście to jest nieergonomiczne.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Krótki film na przykładzie modelu naszego narodowego ulubionego owocu, w którym pokazuję na szybkości jak rozwijać siatkę UV a właściwie na czym polegają różne rodzaje mapowania w tych współrzędnych.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto jeden z najważniejszych tematów w grafice 3d - mapowanie płaskiej tekstury z obrazka na obiekt 3d. Robi się to poprzez UV mapping, czyli przez tłumaczenie współrzędnych XYZ obiektu na współrzędne UVW tekstury (tak, są trzy współrzędne - W jest rzadko używana, ale mogą być tekstury przestrzenne zbudowane z voxeli, zamiast z pixeli). Z tematów mapowania UV jeszcze trochę wiedzy trzeba ogarnąć, tutaj pokazuję tylko bardzo ogólnie o co w ogóle chodzi.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Dość prosto - taka jest odpowiedź. Pokazuję jak w miarę prosto zrobić dość byle-jaką teksturę do testów materiałów. Tekstura powinna być neutralna kolorystycznie (więc w grę wchodzą tylko szare barwy), i powinna być w miarę jednolita jednak nie całkiem idealnie gładka.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Jest to bez wątpienia najważniejszy rodzaj tekstury. Gdy już nie wystarczają tekstury proceduralne, albo nie mamy czasu z nimi kombinować, wystarczy zrobić zdjęcie, i mamy gotową teksturę. Zdjęcie, obraz, bitmapa, zwykły PNG lub JPG (oraz sporo innych formatów, włącznie z plikami raw z matryc różnych aparatów) mogą być użyte jako tekstura. Pojawiają się wtedy pewne ciekawe zagadnienia związane z układem tekstury na obiekcie 3D. Tekstura, czyli obraz - są z natury płaskimi...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! W nawiązaniu do filmu w którym tłumaczyłem jak zrobić lepszą wodę w naczyniach ze szkła, pokazuję tutaj, jak ustawić prawdziwy kolor objętościowy materiału który odpowiada za płyn, i jak zmiana gęstości tego materiału - w zasadzie prawie nie wpływa na jego przezroczystość (co zaskakujące!). Jest to ciekawie przedstawiony materiał wolumetryczny, który renderowany jest zgodnie z fizycznymi parametrami przejścia światła pomiędzy wodą i szkłem.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Renderowanie wody w naczyniach szklanych tylko z pozoru wydaje się proste. W praktyce mamy do czynienia z różnymi warstwami przez które przenika światło - przechodzi ono przez granicę powietrze/szkło, następnie przez granicę szkło/woda, następnie - zależnie od jego dalszych losów - woda/szkło i na końcu - jeżeli taki promień światła dolatuje do kamery - to również szkło/powietrze. Wszystkie te przejścia odbywają się w ośrodkach o różnych współczynnikach załamania światła,...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Przedstawiam jedno z proceduralnych podejść do temat tworzenia tzw. 'decals' czyli zakłóceń powierzchni. W wolnym tłumaczeniu 'decals' to pozostałości, ślady, brudy, otarcia lub rysy zaburzające idealny wygląd powierzchni. Tutaj wykorzystujemy prostą teksturę Voronoi do wyliczenia różnic z niewielkiego przeskalowania, i aplikujemy te różnice do rozdziału między pomalowaną a metaliczną powierzchnią, co tworzy ładnie wyglądające rysy.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Tłumaczę zgrubnie jak działa nod Bump, który zamienia monochromatyczną teksturę na zmodyfikowane wektory normalne powierzchni, pozwalające na renderowanie jej tak, jakby była powyginana.