Kanał: Pio Tao
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Jeden z widzów kanału zapytał w komentarzach, jak można wyrenderować scenę w taki sposób, aby otrzymać wyłącznie Ambient Occlusion. Jest to bardzo proste - wystarczy w opcjach View Layers zaznaczyć odpowiedni Pass i następnie wcisnąć F12. Po ukończeniu renderu dostaniemy nie tylko gotowy render, ale również jego składowe - w tym przypadku AO Pass, czyli obrazek w którym wyliczone będzie wyłącznie światło typu Ambient Occlusion.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Talerz jest prostym obiektem o symetrii obrotowej, który można zrobić na różne sposoby, w tym używając obwiedni i modyfikatora Spin lub krzywych i bevel-object, ale tutaj robimy wszystko ręcznie, stosując stare, proste i podstawowe operacje edycyjne - extrude, inset, bevel, itp. Warto poćwiczyć!
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Taki mały ołówek, już mocno zużyty, na końcu swojego ołówkowego życia za moich czasów nazywało się ogryzkiem. Nie wiem, czy dzisiaj jeszcze funkcjonuje takie nazewnictwo. W tym filmie pokazuję jak prosto można wymodelować fajnie wyglądający ołówek, w dodatku z cieniowaniem które "udaje" materiał. Wykorzystujemy tutaj shading aby w ViewPorcie ołówek wydawał się przez to nieco bardziej interesujący niż faktycznie jest w zwykłym widoku Solid, bez materiałów.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Warp jest operatorem, który służy do zginania lub zawijania geometrii, podobnie trochę do ToSphere, ale jednak z lepszą kontrolą, i nie na powierzchni kuli tylko walca, w wybranej osi. Dzięki takiej operacji łatwo jest wymodelować kulę ziemską, którą robimy w tym filmie z obrazka będącego mapą świata. W sumie bez tej funkcji zbudowanie kuli z płaskiego prostokąta byłoby dość złożone, a tak sprowadza się do dwóch wywołań Warp - i w zasadzie gotowe!
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Warto wiedzieć, jak podzielić swój obiekt na osobne siatki, czyli jak "przerwać" strukturę ciągłego mesha. Służy do tego operacja RIP, ale mamy także YANK, oraz ich różne przypadki użycia. Dzięki takim operacjom możemy łatwo z jednej siatki zrobić dwie.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Oto film na temat bardzo przydatnej i dość często wykorzystywanej operacji, jaką jest Bridge Edge Loop, czyli tworzenie tuneli, mostów, połączeń pomiędzy ścianami, z ich opcjonalnym bardzo ciekawym wygładzaniem. Dzięki temu możemy szybko i skutecznie wymodelować różnego rodzaju krzywoliniowe powierzchnie, których zrobienie "ręczne" byłoby bardzo trudne lub czasochłonne.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Ten poradnik dotyczy wielu różnych rzeczy, więc trzeba rozumieć jak działają materiały, tekstury, miksowanie tychże, oraz w końcu malowanie. Warto też znać podstawy przynajmniej mapowania UV. W poradniku tworzę w sumie od zera czerwoną bombkę, a następnie pokazuję jak można zrobić materiał, który potem można malować - uzyskując na bombce efekt malowania złotem, które jest dodatkowo lekko wypukłe.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Często pomijane są wagi wierzchołków, a można dzięki nim stworzyć interesujące kształty w dosłownie parę sekund. Dlatego w tym poradniku - jednorazowo i w jednym pakiecie tłumaczę jak pracować z wagami, jak je dodawać, zmieniać, wyświetlać, i stosować we współpracy z modyfikatorami. Dla przykładu wybrałem Displace, ponieważ jest on dość prosty do zrozumienia a jednocześnie pozwala na zaawansowane deformacje powierzchni (w tym wektorowe). Oprócz tego opowiadam o innych...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! W Trybie Edycji jest wiele narzędzi, które są mniej znane, np. właśnie tytułowy Offset Edge Slide. Jest to narzędzie które z jednej krawędzi tworzy dwie, podobnie jak Bevel, ale potrafi je ślizgać po innych krawędziach. W filmie mówię że jest to podobne do LoopCut - z tym, że tylko pozornie, to po prostu bardzo podobny skrót klawiszowy. Na konkretnym przypadku tłumaczę przydatność tego narzędzia, oraz dodatkowo wyjaśniam jak działa skalowanie pozycji wierzchołków w kierunku...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam różne sposoby na modelowanie różnych kształtów bombek, albo tego, co się na choince wiesza. Tym razem, zamiast grzybków tworzonych jako siatka typu mesh, pracujemy z innymi obiektami, które są 'metakulami' - z ang. metaballs - które są rodzajem parametrycznych siatek, które się ze sobą mogą zlewać/sklejać, tworząc dość organicznie wyglądające kształty. Ta ich miękkość i plastyczność pozwala wykorzystać te obiekty do modelowania ozdób...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Uwaga: ten film dotyczy kilku zagadnień, niekoniecznie skupionych tylko na modelowaniu - jest też o materiałach i światłach, więc to raczej poradnik kompozytowy a nie jednostkowy. Zobacz na długość. Jest to raczej rejestracja pewnego procesu, do obserwowania którego zapraszam. Nadchodzą święta w związku z tym czas wydaje się właściwy, aby przeznaczyć go na modelowanie choinki, która składa się oczywiście z tysięcy igieł. Dokładnie tak: zaczynamy od pojedynczej igły, a...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Sposób na tworzenie choinki od pojedynczej igły pokazałem w ponad godzinnym filmie tutaj: https://youtu.be/pUQOsPgEzvs i generalnie nie polecam tego workflow. Prościej użyć tego, co prezentuję tutaj: Tym razem wytworzymy choinkę o nieco lepszych kształtach, ale bardziej automatycznie - za pomocą wtyczki Sapling Tree Gen, autorstwa Andrewa Hale i innych osób. Dzięki niej możemy szybko określić kształt drzewka, liczbę i układ gałęzi, ich pochylenie i krzywiznę, oraz rodzaj...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Tak, modelowanie grzybka! Takiego co rośnie w lesie, lub na trawnikach. Zwykły GRZYB. GRZYBOR. Jakiś borowik pewnie albo muchomor. W każdym razie mamy tu przykład działań pozwalających uzyskać fajny organiczny kształt i kilka uproszczeń, które pozwalają wygenerować namiastkę blaszek pod kapeluszem. Przy okazji dostajemy dość gęsty geometrycznie obiekt, i zbliża nas to powoli do modelowania hi-poly. Taki grzybek można również fajnie wymodelować za pomocą rzeźbienia, ale to są...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Operator "To Sphere" pozwala ustawić zaznaczone wierzchołki w okręgu lub na takiej powierzchni, która mogłaby być sferą. Pozwala to na szybkie zrobienie kulki z gęsto podzielonego klocka lub wykonywanie otworów w ścianach, jeżeli zadbaliśmy o odpowiednią gęstość siatki. Bardzo przydatna funkcja, aktywowana przez Alt+Shift+S. Warto znać!
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Operacja Subdivide, podobnie jak jej odpowiedni realizowany jako modyfikator to jedna z najczęściej wykonywanych operacji podczas edycji. Poznanie jej działania jest tyle samo potrzebne, co jej ciągłe używanie naturalne. Po prostu po pewnym czasie będziesz automatycznie dzielić siatkę tworząc takie zagęszczenie wierzchołków, jakie będzie potrzebne, i tyle. Warto sobie tę operację przypisać do jakiegoś ulubionego klawisza, bo naprawdę się wyjątkowo przydaje podczas modelowania.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! W tym filmie wyjaśniam, że Blender to nie to samo co oprogramowanie typu CAD, i działają tu nieco inne założenia. Próbuję pokazać, że pomysł z transformacjami dodawanymi do obiektu jest dobry, ponieważ umożliwia tworzenie instancji danych, na których położenie, skala i rotacje są w ogóle możliwe, i mogą być inne. Tego typu założenia charakterystyczne są dla świata silników gier, gdzie obiekt to jedno, a dane obiektu to drugie. Warto zobaczyć jeżeli chcecie zrozumieć głębszą...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Zauważyłem, że zrobienie porządnie wyglądającej łyżki jest zaskakująco trudne dla osób początkujących, i stąd właśnie wziął się pomysł na ten poradnik. Pokazuję tutaj, jak wykonać prosto i skutecznie model łyżki - takiej do herbaty, albo (zależnie od skali) do zupy. A może nawet do burzenia budynków?
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! To prosta operacja, ale złożona z kilku kroków. Uczymy się tutaj stosowania podstawowych, najprostszych narzędzi edycyjnych do pracy z siatką wierzchołków, i krawędzi. Materiał zdecydowanie polecany dla początkujących.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Aby się dobrze nauczyć podstaw modelowania 3D, warto po prostu ćwiczyć i wybierać sobie coraz trudniejsze cele. Tym razem pokazuję jak można wymodelować długopis, taki z pstrykającym guzikiem. Wykorzystujemy tutaj różne elementy związane z edycją - polecenia typu extrude, bevel, inset są na porządku dziennym. Pamiętajcie, że tylko przez trening można nabrać wprawy - zbudujcie jak najwięcej takich prostych obiektów. I wtedy okaże się, że trudniejsze rzeczy przyjdą łatwiej!
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! W materiale wideo przedstawiam sposób na wymodelowanie pudełka które w modelu STL posiada niezbyt prawidłową budowę. Zaczynamy od zaimportowania modelu STL i jego krótkiej analizy. Następnie od zera budujemy nowy, poprawny model i eksportujemy go ponownie do formatu STL.