Kanał: Pio Tao
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Proste wyjaśnienie co robi nodzik do Antyaliasingu - czyli do wygładzania zębatych linii, na zasadzie działania operacji filtrującej cały obraz.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Wszystkie informacje na temat noda Glare, który dodaje do renderu modyfikacje naśladujące flary, rozmycia, poświaty i rozświetlenia.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Krótki przykład jak pracować z Przeglądarką Rekwizytów (Asset Browser), w którym na szybkości dodaję ładny materiał żelaza nieco zatłuszczonego. Materiał ten będzie następnie dostępny we wszystkich sesjach Blendera, które uruchomię razem z tą bibliotekę assetów. Warto tworzyć swoje własne biblioteki tego typu, bo potem gdy trzeba coś szybko zrobić - mamy już nasze materiały, modele i co tylko potrzebujemy "pod ręką".
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Materiały tworzymy po prostu ustawiając im cechę poleceniem "Mark as Asset", i tyle, natomiast zamiast ręcznie i żmudnie tworzyć wszystkie odnogi dla tekstur, oraz zamiast ręcznie konfigurować te tekstury (mapowanie UV, rodzaj - często Non Color, itp.), można po prostu wykorzystać fajne uproszczenie - addon Node Wrangler pozwala na wciśnięcie Ctrl+Shift+T i wtedy otwierane jest okno, w którym po prostu wybieramy wszystkie tekstury, które potrzebne są nam do zrobienia całego...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Teraz, gdy znamy podstawy malowania tekstur, możemy dosłownie poszaleć twórczo - dlatego pokazuję jak można np. malować połyskiem, lub w dalszej części osobnym złożonym materiałem, np. złota, po obiekcie, który wygląda jak marmur. Efekt jest niesamowity, i materiał uzyskany w ten sposób wygląda niesamowicie przekonująco.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Malować tekstury możemy zacząć - szybko - tworząc byle jakie rozwinięcie UV oraz dodając po prostu slot w domyślnym materiale, który będzie teksturą podpiętą do odpowiedniego elementu shadera Principled. Oczywiście możemy zrobić wszystko ręcznie, i precyzyjnie, ale jeżeli się śpieszymy, workflow może być bardzo szybki.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Na potrzeby pewnego eksperymentu tłumaczę jak zbudować układ z podwójnym wahadłem w silniku Rigid Body, z więzami określającymi związki między obiektami. Wygląda na to, że symulacja faktycznie daje się zrobić bez tłumienia, a więc energia będzie podczas symulacji zachowana. Otwartym pytaniem pozostanie czy przy długich przebiegach dostaniemy w pełni powtarzalne zachowanie układów.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Przedstawiam proste i dość chaotycznie wytłumaczone zasady działania silnika Rigid Body w Blenderze. Nie mówię o wszystkich parametrach ale kilku które mogą mieć wpływ na stabilność symulacji.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Wyjaśniam dalsze tajniki i w sumie podstawy działań związanych z rozwijaniem siatek obiektów w celu mapowania tekstur na ich trójwymiarowy kształt. Najważniejsze punkty to tworzenie "szwów" - czyli "seam", oraz zarządzanie całością procesu, oraz kontrola jego jakości
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Kubek, jaki modelowaliśmy w czasach gdy ćwiczony był Tryb Edycji, możemy teraz przygotować do teksturowania - poprzez zmapowanie płaskiego obszaru tekstury na faktyczny obiekt. Omawiam tutaj pracę z automapowaniem - gdzie automatycznie dostajemy rozwinięcie po wstawieniu szwów w model 3d (technika "live unwrap"). Przy okazji opowiadam o wielu innych szczegółach i rzeczach, np. wyświetlanie jakości rozwinięcia - gdzie kolor pokazuje siłę deformacji.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Baking (ang. pieczenie) to technika polegająca na tym, że częściowo renderujemy niektóre fragmenty sceny. Mogą to być działania dynamiczne, jak np. symulacje, albo może to być wyliczenie światła lub innych własności związanych z powierzchniami. Możemy np. przeliczyć krzywiznę obiektu wysoko-rozdzielczego i utrwalić zmiany w teksturze nałożonej na obiekt nisko-rozdzielczy. Istnieje sporo ciekawych technik związanych z bakingiem, a w tym filmie pokazuję tylko niektóre...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Zlewka wymodelowania podczas naszych wcześniejszych prac w Trybie Edycji, tym razem posłuży nam za gotowy model, który poteksturujemy teksturą bitmapową, rozwiniętą w mapowaniu UV. Pokazuję prosty sposób, chociaż samo rozwinięcie nie jest doskonałe. W tym filmie opowiadam także o tworzeniu nowych scen, gdzie w jednym pliku Blendera można trzymać całkowicie różne ustawienia (włącznie z opcjami rozdzielczości renderów i wybranym silnikiem renderowania).
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Klocki, które ustawialiśmy pracowicie podczas pierwszych zajęć, ucząc się przesuwania obiektów, i transformacji GRS powracają! Teraz jeszcze bardziej kolorowe i drewniane niż wcześniej. Zapewne bawiliście się takimi w młodych latach lub przynajmniej takie widzieliście. To podstawowa zabawka do walki z nieprzyjaznymi obozami grup dziecięcych gdy w przedszkolu pani wychodzi a dzieci zostawiane są same sobie. Ale żarty na bok - w tym za długim poradniku tworzę od zera klocki...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! W tym filmie, należącym do kursu animacji, tłumaczę na przykładzie pracy jednego ze studentów, jak można przyspieszyć renderowanie sceny za pomocą Cycles, uzyskując - w tym akurat przypadku - ok. sześciokrotny wzrost prędkości renderowania. Materiał ten powininen znaleźć się w programie animacji 3D i w grupie PKB:A3D.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Rzecz trywialnie prosta, ale mowa tu o sprawach zaawansowanych. W Blenderze można programować, i akurat zdarzyło się, że wystąpiło małe ostrzeżenie generowane przez wtyczkę dostarczoną razem z Blenderem - która tworzy tekstury do deformacji wektorowych podczas rzeźbienia (VDM - vector displacement map). Pokazuję jak można prosto poprawić tę wtyczkę tak, aby nie generowała ostrzeżenia (które swoją drogą jest naprawdę trywialne). Główne rzeczy do zapamiętania: - gdy coś nie...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Gdy już ogarniamy tekstury, materiały, i możemy nawet rozwijać sensownie siatki w celu rozkładania obrazków na obiektach 3D - pora zabrać się za unikanie szwów, oraz twórcze składanie tekstur. Malowanie tekstur to świetny sposób na tworzenie tekstur fotorealistycznych, które maluje się ręcznie - dokładnie tak, jak chcemy, dokładnie tam, gdzie trzeba, przez co wygląd obiektów staje się faktycznie fantastyczny!
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Podstawy obsługi - ale może trochę mniej znane. Tworzymy nody, które zajmują za dużo miejsca w edytorze shaderów? Nie ma problemu - możemy je zamknąć w jednym nodzie, który jest grupą. Przypomina to programowanie - tworzymy w ten sposób procedury, które można wielokrotnie wykorzystać.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Tekstury typu NormapMap przygotowane dla systemu DirectX mają odwrócone kąty Y - na minus, zamiast na plus. Jest kilka silników, które pracują na takich teksturach w sposób natywny (m.in. Unreal), natomiast Blender oraz sporo (większość) silników graficznych używa modelu OpenGL, gdzie kierunek osi Y jest mapowany tak, aby był dodatni. Pokazuję w tym filmie jakie są skutki stosowania niewłaściwych tekstur - po prostu odbicia światła liczą się błędnie, bo powierzchnia jest...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Baking! Pieczenie! W tym poradniku dowiesz się, jak wypalać tekstury dla materiałów takich jak diffuse, a dokładniej, jak wyciągać z nich kolor (ten, który uzyskujemy w shaderach typu Principled lub Diffuse) i jak zapisać ten kolor w postaci tekstury bitmapowej, pasującej idealnie do rozwinięcia siatki we współrzędnych UV! Filmy w PKB na ten temat: Bake - wstęp https://youtu.be/npmTMSnChhs Bake - wypalanie składowej Diffuse Color https://youtu.be/R-puSuMZid4 Bake -...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Wypalamy nierówności powierzchni w teksturze. Tłumaczę jak to zrobić w prostym przypadku, ale nie uniknąłem ględzenia o teorii i tym, jak normalmapa jest w ogóle zrobiona. Mam nadzieję, że wytrzymacie... :)