Kanał: Pio Tao
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Jeżeli kiedyś bawiłeś się latarką, to miałeś w ręku światło typu Spot. Jest to po prostu stożek świetlny skierowany w jakąś stronę i świecący lokalnie. Pokazuję opcje tego światła. Do Spotów wrócimy jeszcze w przypadku lamp typu IES, w przypadku których po raz pierwszy chyba zetkniemy się z Nodami i z edytorem shaderów.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Światło punktowe, działa jak żarówka. Omawiam tutaj podstawowe opcje.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Wyjaśniam na czym polega model addytywny światła, oraz skąd biorą się kolory CMYK (substraktywne). Pokazuję też jak skomponowane są barwy w kanałach RGB, na przykładzie eksperymentów ze światłami typu Spotlight. Możesz dowiedzieć się, jaki kolor pozostanie gdy z białego światła zabierzesz zielony i inne tego przypadki. Wystarczy zapamiętać to, co pokazałem na ekranie.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Krótki rzut oka na światła i ich rodzaje. Każde z nich zostanie omówione w następnych filmach z playlisty, więc tutaj tylko sygnalizuję ich istnienie.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Aby pracować sensownie ze światłem na scenie należy wiedzieć, jak takie światło w ogóle zobaczyć. Opowiadam zatem i pokazuję, jak ustawić scenę, na co zwrócić uwagę, aby było po prostu WIDAĆ światło. Warto tu ostrzec że tego typu podgląd może obciążać komputer - więc uważajcie, aby nie przeciążyć swoich poczciwych maszynek.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Renderowanie światła i w ogóle sceny na podglądzie pełnoekranowym to duży wysiłek dla wolniejszych komputerów. Pokazuję pewne techniki optymalizacyjne, dzięki którym laptop lub słabsze komputery nie przegrzeją się za szybko, i nadal będzie coś widać w sensownym czasie.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Inspiracją dla tego poradnika jest ZNAKOMITY poradnik z kanału CGBoost, który znajdziecie tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=KURuPAVJ6hM Autor wspaniale tam pokazał wszystkie podstawy rzeźbienia i workflow, oraz opowiedział o wiele lepiej ode mnie, jak rzeźbić, spokojnie i klarownie, oraz krok po kroku. Odsyłam tam :) W tym materiale wideo przedstawiam uproszczony workflow w którym szybko tworzymy podobną bryłę posągu z Wyspy. Niektóre elementy wykonuję inaczej,...
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Vector Displacement Map to mapy deformacji wektorowych, które pozwalają rzeźbić elementy przestrzennie nakładające się na siebie (palmy, grzyby, jaskinie, nawisy, i tego typu rzeczy). Pokazuję jak stworzyć sobie taki pędzel za pomocą VDM Brush Baker i jak go potem używać.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Działanie pędzli wzbogacone o tekstury. Dzięki nim możemy rzeźbić gotowe elementy, takie jak śruby, pęknięcia, zmarszczki i cokolwiek tylko mamy jako teksturę.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z siatką, którą przebudowujemy w razie potrzeby (np. wtedy, gdy brakuje nam w jakimś miejscu wierzchołków). W zasadzie najważniejsze są dwa tryby pracy - tradycyjny, domyślny (czworokąty, retopo), oraz dynamiczny, trójkątny - dyntopo.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Zasada działania niewidzialnych automasek, tkóre mają wpływ na wszystko, co robimy z pędzlami do rzeźbienia.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Pokazuję światło kierunkowe, wypełniające całą przestrzeń, które symuluje światło słońca. Jest to proste, ale potężne światło, które może oświetlać z równą siłą bardzo wielkie sceny.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam trochę bardziej zaawansowane narzędzie do pracy z maskami - Face Sets (zestawy ścian). Dzięki nim można pracować tak, jakby się miało wiele masek jednocześnie na powierzchni, i każda z nich miałaby własność maskowania innych masek. Łatwo zrobić niezwykłe i skomplikowane efekty na powierzchni dzięki temu.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Prezentuję działanie i zastosowanie potężnych narzędzi, które wykonują na wszystkich elementach niezablokowanej geometrii operacje globalne, takie jak smooth, inset, scale, i inne. Dzięki nim, oraz dzięki sprytnemu zastosowaniu masek można szybko utworzyć niezwykłe deformacje modelu.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Prosty workflow na rzeźbienie kości, takiej jak ze starej kreskówki z Reksiem.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam inny sposób na wyrzeźbienie gruszki, i pewnie nie ostatni, jaki jest możliwy. Przy okazji tłumaczę jak za pomocą krzywych zastosować/zrobić stabilnego Crease na meshu.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Witam! W materiale wideo przedstawiam prosty workflow dzięki któremu powstać może taki owoc, jak gruszka.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Nieco dłuższa sesja rzeźbienia, w której stopniowo dodaję szczegóły do mesha przypominającego moje inicjały. Widać proces tworzenia kamieni, wcięć i różnych szczegółów.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Fragment sesji rzeźbienia, podczas której sobie rzeźbiłem. Nie ma tu żadnego komentarza, pokazany jest fragment workflow, w którym dodaję do mesha szczegóły.
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Nagrałem niedawno poradnik na temat masek, dość długi, w którym kilku rzeczy nie dopowiedziałem. Zapewne zmęczenie, ostatnio zakręcony jestem :) W tym filmie pokazuję kilka opcji które poprzednio "nie wyszły", chociaż wydaje mi się, że robiłem wszystko tak jak trzeba. To uzupełnienie należy obejrzeć PO filmie o maskach, tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=v3QKbpIiCOM